<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.01 Transitional//EN">
<html>
<head>
  <meta content="text/html;charset=ISO-8859-1" http-equiv="Content-Type">
</head>
<body bgcolor="#ffffff" text="#000000">
Thanks all for your comments<br>
<br>
I'm quite new to StringTemplate, the first need for that feature was
internationalization of Enumerations<br>
<br>
(All Types starting with "My" are custom classes here to ease reading)<br>
<br>
I simply try to do <br>
<br>
<tt>StringTemplate.SetAttributeRenderer(typeof(Enum),new
MyI18nEnumRenderer());</tt><br>
<br>
It did'nt works and I had to do <br>
<br>
<tt>StringTemplate.SetAttributeRenderer(typeof(MyEnum1),new
MyI18nEnumRenderer());<br>
StringTemplate.SetAttributeRenderer(typeof(MyEnum2),new
MyI18nEnumRenderer());<br>
StringTemplate.SetAttributeRenderer(typeof(MyEnum3),new
MyI18nEnumRenderer());<br>
...</tt><br>
<br>
The second need for that feature was for Formatting purposes<br>
<br>
<tt>StringTemplate.SetAttributeRenderer(typeof(IFormatProvider),new
MyFormatProviderRenderer());</tt><br>
<br>
did'nt works either...<br>
<br>
It's after that second problem that I looked into Sources and propose
my approach.<br>
<br>
I do not think that it could be a speed problem, with a behavior like
mine, people using AttributeRenderer will probably use less Renderer.
The problem about priority is a little more embarrassing. Maybe using 2
lists instead of a Dictionary (Type and Renderer) ? People are adding
AttributeRenderer in the order they will be processed.<br>
<br>
<tt>StringTemplate st = new ...<br>
<br>
st.SetAttributeRenderer(typeof(MyClass), new MyRenderer());<br>
st.SetAttributeRenderer(typeof(IMyInterface), new MyIRenderer());<br>
st.SetAttributeRenderer(typeof(object), new MyDefaultRenderer());<br>
&nbsp;<br>
st.ToString();</tt><br>
<br>
In this example the MyDefaultRenderer will be called for all Attributes
that are not of type MyClass and do not implements IMyInterface. It
look quite intuitive to me. The only difference is that the order of
Setting Renderer matters.<br>
<br>
It's only suggestion :-) and any other ideas to solve these "problems"
are welcome.<br>
<br>
Thanks,<br>
<br>
Vincent<br>
<br>
PS: Accessing source from trunk is possible ? How ?<br>
<br>
<br>
<br>
<br>
Jonathan Buhacoff wrote:
<blockquote cite="mid:DAE8224D-ABD0-40DA-883E-8C4A650B680B@buhacoff.net"
 type="cite">
  <pre wrap="">If it's integrated with the class renderers as I showed in my diff,   
there's a little extra work to do. On the other hand,  most classes  
only implement handful of interfaces, and since this code doesn't do  
any string processing it will probably be fast enough.

Or, if it's implemented as a separate map of renderers, then it will  
only slow down processing if the programmer has registered any  
interface renderers.  But that seems a little messy to me, maybe more  
messy than the speed savings is worth.

Finally, the other issue with interface renderers is priority -  as  
proposed now, we have  no control over which renderer will be found  
first, and if a class implements more than one interface with a  
registered renderer, the output will be non-deterministic.  I think  
that's a bad thing.

The way to control that would be to have a complete interface to  
manage the priority of interface renderers, or to have ST implement  
something like  
registerInterfaceAttributeRenderers(List&lt;AttributeRenderer&gt;  
renderers);     so the programmer can specify the order of the  
renderers.

So the loop would change to iterating through the registered interface  
renderers and checking if the value implements each one (and they  
would be in priority order).

That makes things deterministic again, and would require the use of a  
list of interface renders separate from the map of class renderers,  
which means only people who use interface renderers would incur any  
performance penalty.

I'm still trying to think of a case where this scheme would be better  
than wrapping everything with an adapter and registering a renderer  
for that, because automatically wrapping certain classes that  
implement an interface automatically is so easy to do by subclassing  
StringTemplate.   I'm still thinking along the lines of  
internationalization, units of measure, stuff like that.   Vincent can  
you provide a real world case?


On Oct 22, 2009, at 9:45 AM, Sam Harwell wrote:

  </pre>
  <blockquote type="cite">
    <pre wrap="">Hi Vincent,

My first thought is this changes an O(1) algorithm that has to run for
every rendered item into an O(n) algorithm. I would have to run this
through the instrumenting profiler to make sure it isn't slowing down
the rendering process before I could include it. There are a few other
ways to approach the problem, but I'm not yet sure which one would  
work
out best.

Sam

-----Original Message-----
From: <a class="moz-txt-link-abbreviated"
 href="mailto:stringtemplate-interest-bounces@antlr.org">stringtemplate-interest-bounces@antlr.org</a>
[<a class="moz-txt-link-freetext"
 href="mailto:stringtemplate-interest-bounces@antlr.org">mailto:stringtemplate-interest-bounces@antlr.org</a>] On Behalf Of  
Vincent
DARON
Sent: Thursday, October 22, 2009 10:12 AM
To: <a class="moz-txt-link-abbreviated"
 href="mailto:stringtemplate-interest@antlr.org">stringtemplate-interest@antlr.org</a>
Subject: [stringtemplate-interest] IAttributeRenderer and Type
Inheritancein C#

Hi

I would like to be able to register an IAttributeRenderer for objects
implementing an Interface.

Part of current implementation of GetAttributeRenderer

       public virtual IAttributeRenderer GetAttributeRenderer( Type
attributeClassType )
       {
           IAttributeRenderer renderer = null;
           if ( _attributeRenderers != null )
           {
               if ( !_attributeRenderers.TryGetValue(
attributeClassType, out renderer ) )
                   renderer = null;
           }
// ...snip ... //
       }


My proposal (untested, but should be ok)

       public virtual IAttributeRenderer GetAttributeRenderer( Type
attributeClassType )
       {
           IAttributeRenderer renderer = null;
           if ( _attributeRenderers != null )
           {
                foreach(Type key in _attributeRenderers.Keys)
                {
                        if(key.IsAssignableFrom(attributeClassType))
                        {
                                renderer = _attributeRenderers[key];
                                break;
                        }
                }
           }
// ...snip ... //
       }


It will allow to register Attribute Renderer for objects implementing
interfaces

   RegisterAttributeRenderer(typeof(IFormatProvider), ...);

Goot idea ?

Second question, is it possible to have access to source using Source
Control (Subversion, Hg, Git, ...) ? It would be far easier to test  
and
create patches.

Thanks for answer/comments

Vincent
_______________________________________________
stringtemplate-interest mailing list
<a class="moz-txt-link-abbreviated"
 href="mailto:stringtemplate-interest@antlr.org">stringtemplate-interest@antlr.org</a>
<a class="moz-txt-link-freetext"
 href="http://www.antlr.org/mailman/listinfo/stringtemplate-interest">http://www.antlr.org/mailman/listinfo/stringtemplate-interest</a>
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    </pre>
  </blockquote>
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  </pre>
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